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애플 앱스토어 다운로드 10억건 카운트다운이 시작됐습니다. 애플은 자사 웹사이트에서 1만 달러 선물카드 등 경품을 걸고 다운로드 10억 이벤트를 진행 중입니다. 12일 정오 현재 9억3274만여건. 눈짐작으로 1초에 70건씩 늘고 있습니다. 이 추세라면 이달 말께 10억건을 돌파할 것 같습니다.
이벤트 사이트엔 앱스토어 오픈 후 다운로드 상위 20개 어플리케이션이 소개돼 있습니다. 유료 10개, 무료 10개. 제가 내려받은 어플리케이션은 없더군요. 거의 절반이 게임입니다. 유료 1위 ‘파워보트 챌린지’는 모토보트 게임, 무료 1위 ‘버블랩’은 비닐기포 터뜨리기 게임입니다.

[유료 1위 '파워보트 챌린지(Powerboat Challange)']

[무료 1위 '버블랩(BubbleWrap)'. 140개 넘기면 '프로'랍니다.]
우선 무료 1, 2위 어플리케이션을 내려받아 사용해 봤습니다. 비닐기포 터뜨리기는 44초 안에 기포를 몇 개 터뜨리는지 헤아리는 게임입니다. 첫 시도에서는 간신히 100개를 넘겨 ‘Well Done'이었는데, 두번째 시도에서는 150개를 넘겨 ’Professional‘이란 칭찬을 받았습니다. 손 빠른 한국인에겐 싱거운 게임입니다.

[무료 2위 '미니피아노(MiniPiano)'. 우는 아기 달리기용으로 딱입니다.]
무료 2위는 ‘미니피아노’. 도레미파솔라시도 한 음계 내에서 한 손가락으로 피아노를 칠 수 있는 어플리케이션입니다. 초등학교 저학년 교과서에 나오는 노래는 가볍게 연주할 수 있습니다. 어린 시절 생각하면서 ‘고향땅’ 등 동요 몇 곡을 두드려 봤습니다. 음질은 피아노만 못하지만 상큼한 편입니다.
톱20 중에는 한국산 어플리케이션이 딱 하나 있습니다. ‘고스톱’입니다. 개발사는 KK 어플리케이션, 가격은 1.99달러입니다. 내려받아 즉시 사용해 봤습니다. 난이도는 4단계, 고수(점당 5천원), 중수(2천원), 평민(1천원), 하수(점당 500원)가 있습니다. 저는 고스톱 해본지 오래돼 하수로 시작했습니다.

아, 그런데 처음엔 내리 세 판을 졌습니다. 슬슬 오기가 발동하더군요. 좀더 신중하게 쳤습니다. 조금 익숙해진 뒤에는 한 판 지고 두 판 이기는 정도는 됐습니다. 이런~, 난이도가 하수인데 이게 뭐람. 돈을 조금 따서 난이도를 평민으로 올렸습니다. 역시~, 지는 경우가 더 많아졌습니다. 계속 '열고'를 했습니다.
한참 하다 보니 눈이 침침해 지더군요. 사실 아아팟터치 3.5인치 화면은 고스톱 치기엔 작습니다. 눈을 비비는데 배에서 “꼬륵꼬륵” 소리가 납니다. 시계를 봤더니 1시40분. 일요일에도 회사 구내식당에서는 1시30분까지만 밥을 줍니다. 혹시 몰라 부리나케 식당으로 내려갔지만... 밥때를 놓치고 말았습니다.
애플 앱스토어는 ‘모바일 혁명’의 진원이지만 우리나라에선 남의 얘기입니다. 아이폰이 나오지 않았기 때문이죠. 하지만 아이팟터치로 앱스토어에 올려진 어플리케이션을 내려받아 이용하는 분도 적지 않습니다. 올 여름께 아이폰이 국내에 들어오면 모바일 시장에 엄청난 변화가 생길 거라고 봅니다.
SK텔레콤은 최근 ‘콘텐츠 오픈마켓’을 열겠다고 밝혔습니다. 월 2만원 안팎의 요금으로 무선인터넷을 무제한 이용할 수 있는 정액요금제도 내놓겠다고 했습니다. 13일 코엑스에서 열리는 오픈마켓 설명회는 일찌감치 마감됐습니다. 마침내 국내에서도 모바일 혁명이 달아오르기 시작한 것 같습니다. <광파리>
(추가/2009/4/24) 4월23일 애플 앱스토어 다운로드 건수가 10억을 돌파했습니다. 업데이트는 제외한 수치이고, 앱스토어 오픈 9개월만이랍니다. 대단하네요.
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