닌텐도의 영광은 ‘위핏’에서 꽃을 피웠다고 해도 과언이 아닙니다. 소니와 마이크로소프트의 협공을 받아 벼랑 끝으로 몰렸던 닌텐도는 동작인식이 가능한 위핏을 내놓음으로써 판을 뒤집었죠. 작년 크리스마스 시즌에는 미국에선 위핏을 구하지 못해 난리가 났습니다.
그런데 요즘 돌아가는 판세가 이상합니다. NPD에 따르면 지난달 미국에서 ‘위’ 판매는 전월에 비해 43%나 급감했습니다. 전반적으로 비디오게임 판매가 17% 줄었다곤 하지만 조짐이 좋지 않습니다. 동작인식이 정밀하지 않다는 둥 타이틀이 부족하다는 둥 비판적인 얘기도 나오기 시작했습니다.
하지만 닌텐도로선 믿는 구석이 하나 있습니다. 지난해 E3에서 선보였던 '위 스포츠 리조트'(이하 리조트)입니다. 이게 나오면 판을 다시 뒤집을 수 있다고 생각하는 것 같습니다. 닌텐도는 7월26일 ‘리조트’를 발매합니다. 아마존 등지에선 예매를 시작했습니다. 50달러짜리를 47달러에 팝니다.
닌텐도는 ‘리조트’ 발매에 앞서 다음달 8일 ‘모션플러스’라는 액세서리를 20달러에 내놓습니다. 동작인식 기능이 한층 정교해진 ‘위’ 게임기용 리모콘이죠. ‘리조트’ 게임을 즐길 때도 이걸 사용합니다. CNet은 닌텐도가 모션플러스와 ‘리조트’로 게임 판을 다시 뒤집을 것이라고 예상했습니다.
‘위 스포츠’ 후속으로 나오는 ‘리조트’는 바닷가 리조트에서 즐기는 6가지 종류의 게임입니다. 워터스크터를 타고 누가 먼저 목적지에 도착하는지 겨루는 ‘파워크루징’을 비롯해 긴 칼를 들고 싸우는 ‘스워드 플레이’, 원반을 던지면 개가 달려가서 물어오는 ‘디스크 독’ 등이 있죠.
모션플러스는 기존 ‘위 리모트’보다 훨씬 정교하다고 합니다. 손목이나 팔의 미세한 움직임까지 감지해 게임 속 캐릭터를 움직이기 때문에 게이머가 쉽게 게임에 몰입할 수 있다는 것이죠. 모션플러스로는 EA스포츠의 ‘그랜드슬램 테니스’와 ‘타이거 우즈 PGA 투어 10’도 이용할 수 있습니다.
동작인식은 닌텐도 ‘위’의 가장 큰 강점이자 단점입니다. 쿨하고 재미있긴 하지만 동작인식이 정확하지 않은 게 흠이라고들 합니다. 동작인식의 정확성은 모션플러스가 나오면서 한 단계 진화하겠죠. 이 모션플러스로 작동하는 ‘리조트’가 올 여름 비디오게임 시장의 판을 다시 뒤엎을까요? <광파리>
'밀실의 쾌락'이었던 컴퓨터 게임을 '유쾌한 놀이'로 승화시킨 닌텐도 위(Nintendo WiiI)는 2006년 12월에 첫 출시되었습니다. 텔레비전 리모콘처럼 생긴 게임 컨트롤러는 큰 화제를 모았습니다. 닌텐도 위(Wii)의 타깃 계층이 부모님 세대들을 비롯하여 게임에 대해 전혀 모르던 대중이었기 때문에 평소에 가장 많이 접하는 '텔레비전 리모콘'과 비슷한 형태의 게임 컨트롤러는 '친숙함'을 주기에 충분했습니다. Wii Nunchuck Wal
'밀실의 쾌락'이었던 컴퓨터 게임을 '유쾌한 놀이'로 승화시킨 닌텐도 위(Nintendo WiiI)는 2006년 12월에 첫 출시되었습니다. 텔레비전 리모콘처럼 생긴 게임 컨트롤러는 큰 화제를 모았습니다. 닌텐도 위(Wii)의 타깃 계층이 부모님 세대들을 비롯하여 게임에 대해 전혀 모르던 대중이었기 때문에 평소에 가장 많이 접하는 '텔레비전 리모콘'과 비슷한 형태의 게임 컨트롤러는 '친숙함'을 주기에 충분했습니다. Wii Nunchuck Wal
내일 박찬호선수 선발등판경기 보러 갑니다. 그것 때문에 휴무일도 바꿨어요.
본래 월요일이 쉬는 날인데... 바쁜 일요일 그것도 야간경기라면 괜찮은데 낮경기가 어쩔 수 없이...
아내와 응원문구 하나라도 만들까 고민하느라 아직 못자고 있습니다. 광파리님의 축구사랑에 비하면 아무것도 아니지요.
한국 게임동아 인터넷판에 올라온 기사였는데요,
게임소프트 출시라든가, 게임기판매량 변화 등을 가지고 분석하였는데
나름대로 말이 되더군요.
제가 까칠해서 한글 맞춤법 틀린 게 영 거슬리기는 했지만
내용은 읽어볼만 했으니
광파리님도 게임산업에 관심이 있으시면 인터넷에서 한 번 찾아 읽으시길...
제목과 URL입니다. 과연 새로운 제품의 출시가 상황을 바꿀지 주목되네요. 쓰나미보다 더 무서운 닌텐도쇼크, 위험은 시작됐다(1부) 작게는 시장 축소, 크게는 비디오 시장 전체의 장기 침체까지.. 작성일 : 2009년 04월 23일 작성자 : 김동현 게임동아 기자 (game@gamedonga.co.kr)
http://www.gamedonga.co.kr/gamenews/gamenewsview.asp?sendgamenews=33650 쓰나미 능가할 닌텐도쇼크, 이미 시작됐다(2부) 지금이라도 정책 수정이 없다면 닌텐도쇼크는 현실이 된다 작성일 : 2009년 04월 23일 작성자 : 김동현 게임동아 기자 (game@gamedonga.co.kr) http://game.donga.com/gamenews/gamenewsview.asp?sendgamenews=33651 Wii 1년 만에 50만대 돌파, 그 속의 빛과 그늘 작성일 : 2009년 04월 29일 작성자 : 김동현 게임동아 기자 (game@gamedonga.co.kr) http://www.gamedonga.co.kr/gamenews/gamenewsview.asp?sendgamenews=33739
하나 더 추가. 많이 나오면 뭐하나, Wii 게임 평균 점수 65점 이하 작성일 : 2009년 04월 10일 작성자 : 김동현 게임동아 기자 (game@gamedonga.co.kr) http://game.donga.com/gamenews/gamenewsview.asp?sendgamenews=33473
닌텐도 DS와 같은 휴대용 게임기는 아이폰/아이팟터치 등장으로 큰 타격을 받을 겁니다. 이미 상당한 타격을 받고 있는 것 같습니다. 저 역시 짬만 나면 아이팟터치로 고스톱도 치고 그럽니다. 그러나 비디오게임은 휴대용게임/모바일게임과 시장 자체가 다릅니다. 다른 시장을 직접 비교하는 것은 무리라고 생각합니다. 아이폰/아이팟터치 등장으로 온라인게임인 리니지가 타격을 받는다고 하면 이상하잖아요. 의견 감사합니다.
위핏이랑 위스포츠를 집에서 같이 하는데요. 동작인식 보다보면 가끔 한숨이 나와요. 10살짜리 제 동생은 골프를 하든 야구를 하든 볼링을 하든 동작이 다 똑같은데 점수는 잘나옵니다. 뭘하든 그냥 대충 버튼 누르고 위에서 아래로 내려치는 방식인데 그게 과연 운동효과가 있나 싶어요;
7월말이라구요? 제 용돈 다 날라가겠군요...
잘 읽고 갑니다.
한국 게임동아 인터넷판에 올라온 기사였는데요,
게임소프트 출시라든가, 게임기판매량 변화 등을 가지고 분석하였는데
나름대로 말이 되더군요.
제가 까칠해서 한글 맞춤법 틀린 게 영 거슬리기는 했지만
내용은 읽어볼만 했으니
광파리님도 게임산업에 관심이 있으시면 인터넷에서 한 번 찾아 읽으시길...
인생만사 새옹지마라고 어제의 대박상품이 내일은 쫄딱망할 수도 있으니까요.
모토롤라의 레이저만 봐도 그렇고...
왜 두손으로 잡는지 모르겠네요....
한손으로 해도 되던데....ㅋ
골프할때도 동영상보니까 두손으로 하더만...
괜히 힘만들고...한손으로 해도 ..
악 그런데 타이거우즈 09도 할수 있게 해주지...
멋모르고 wii샀다가 아무튼 기타비용이 너무 많이 들어감
재밌긴한데...
위스포츠도 온라인으로 해주지...몇번하니까 질려버리더만
닌텐도의 성공 신화는 대단한 것 같습니다.
이런 내용의 기사를 볼때마다 한번씩 해보고 싶은 게임기임에는 틀림없습니다!!ㅋ
오늘도 제 오픈캐스트의 손님으로 모실께요~ ^^