IT라고 하면 다들 머리를 절래절래 흔듭니다. 너무 어렵다고. 그거 좀 쉽게 얘기해줄 수 없나? IT 전문가란 사람들은 왜 그렇게 어렵게만 쓰지? 이렇게 생각하시는 분들을 위해 광파리가 주제넘게 나섰습니다. 주로 글로벌 IT 이야기를 하려고 합니다.
중국은 역시 쎄네! 게임 가상화폐 현금거래 금지 [게임]

중국은 역시 쎄네요. 전 세계가 떠들든 말든 웹사이트 접속을 통제할 수 있는 ‘그린댐(Green Dam)' 계획을 밀어붙이고 있는 건 아실 테고요, 이번에는 게임 가상화폐 현금거래를 전면 금지했습니다. 가상화폐를 현물이나 현금으로 바꾸지 못하게 했습니다. 게임 내에서만 거래하게 한 것이죠.

중국 상무부 홈페이지에 올려진 영문 자료를 읽어 봤습니다.

가상화폐(virtual currency)가 금융시장에 미치는 영향을 차단하기 위해 처음으로 공식적인 조치를 취한다. 가상화폐에는 사이버게임 선불카드도 포함된다. 가상화폐는 가상 상품/서비스 거래에만 허용되며 현금/현물 거래에는 사용할 수 없다. 가상화폐는 매년 20%씩 늘어 지난해 수십억 위안에 달했다.

이런 내용입니다. 가상화폐 현금거래를 영어로는 ‘골드 파밍(Gold Farming)'이라고 하는데, ’노다지 캐기‘란 얘기겠죠. 중국에서 통용되는 대표적인 가상화폐는 텐센트닷컴의 QQ코인이라고 합니다. 텐센트는 가입자가 2억2천만이나 되는 중국 최대 포털사업자인데 정부 정책을 적극 지지하기로 했답니다.

                              [월드오브워크래프트(World of Warcraft: WoW) 스크린샷]

중국 정부는 가상화폐 현금거래를 금지하면서 도박이나 불법거래에 악용될 소지가 있기 때문이라고 설명했습니다. 영국 맨체스터대학교 리차드 힉스란 분(교수?)의 보고서에 따르면 가상화폐 현금거래 세계시장 규모가 10억달러를 훨씬 넘고(2005년?) 이 가운데 80~85%가 중국에서 이뤄진다고 합니다.

                                                                                    [리니지2 스크린샷]

가상화폐 현금거래…. 참으로 난감한 문제입니다. 이를 전면적으로 금지하면 게임 업계가 벼랑으로 몰릴 수 있고, 내버려두면 불법/탈법이 판을 칩니다. 그래서 불법인 줄 알면서도 단속하기가 쉽지 않습니다. 아이템 거래는 버젓이 성업 중이죠. 그런데 중국은 주저하지 않고 단칼에 베어버렸습니다.

가상화폐 현금거래의 극단적인 형태는 ‘바다이야기’가 아닌가 싶습니다. 수년 전 사행성 게임 바다이야기가 파문을 일으켰던 것도 현금거래 때문이었습니다. 그래서 중개업자를 통한 사이버머니 거래를 금지시켰죠. 물론 개인간 거래는 가능하고 아이템 거래도 가능합니다. 현실과 이상을 절충한 안(案)입니다.

중국 정부는 독버섯이 더 번지기 전에 싹을 자르겠다고 생각하는가 본데, 이번 조치가 얼마나 실효를 거둘 지는 미지수입니다. 중국 정부의 '무대포주의'가 과연 효과를 거둘지…. 중앙대 위정현 교수는 "개인들이 몰래 거래한다면 막기가 쉽지 않을 것"이라고 합니다. 전문가 여러분은 어떻게 생각하십니까? <광파리>

중국, 가상화폐 현금거래, 게임, 아이템, 바다이야기
posted at 2009/06/30 08:23:00 트랙백(0) | 댓글(21) | 스크랩
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날아라뽀 | 2009/06/30 08:36 | DEL | REPLY

중국 법은 좀 무서워요. ㅎ 우리나라와 대조적인 모습이네요.
배리본즈 | 2009/06/30 09:44 | DEL | REPLY

중국은 역시 법이란게 생각대로 하면 되고~~이거 네요.
우리나라에선 생각조차 하기 힘든 일인듯 하네요.
먼가.? | 2009/06/30 09:50 | DEL | REPLY

현금거래 시장이 한국에서만 1조원이 넘는데 세계시장이 2억~10억 달러면 2천5백억~1조2천5백억원이라는 얘기다. 잘못된 정보인거 같다.
광파리 | 2009/06/30 10:31 | DEL

맞습니다. 2억$~10억$은 인포매이션위크 기사에 씌인 건데...맨체스터대학교 보고서에서 시장 규모를 언급한 부분(9~10쪽)을 대충 봤더니 늬앙스가 많이 다릅니다. 연간 2억$이라는 연구보고가 있는데 이런 저런 이유로 추정해 봐도 10억$은 훨씬 넘을 것이다....이것이 필자의 주장이네요. 그것도 2005년 시점이니까 지금은 이보다 훨씬 크겠죠. 보고서에는 정확한 규모를 알 수 없어 추정할 수밖에 없다고 씌여 있네요. 그리고 현금거래가 언제부터 시작됐는지도 정리를 해놨는데 리니지, 한국 온라인게임 얘기도 나옵니다. 짬 나면 읽어볼 만 한 것 같습니다. 보고서 파일 첨부했습니다.
아이템 | 2009/06/30 10:24 | DEL | REPLY

게임돈 현금거래가 규모가 커지다보니
단순히 온라인게임에서 불공평한것을 떠나 게임에서 생성된 돈이 조폐국 권한까지 침범하는 수준에 이르러서 그렇겠죠. 쉽게말해 돈이라는건 조폐국에서만 만들어야하는데, 게임에서 생성된 돈을 현찰로 바꿀수 있다는 말은 게임도 조폐국 역할을 한다는 뜻입니다. 규모가 작을때야 상관없겠지만 클때는 문제가 있겠죠
게다가 고가의 아이템이 거래되면서 게임거래 사이트가 돈세탁 수단이 되다보니 규제할 필요가 있기도 할겁니다
kimssam | 2009/06/30 10:38 | DEL | REPLY

사실 이건 잘 한 것같다..우리나라도 시급하다...
글쎄여 | 2009/06/30 11:49 | DEL | REPLY

중국정부가 이래봤자 중국이라는 나라 특성상 할거 다합니다.

중국인이 돈되는데 법지키는거 봤습니까??? 아마 한국이라면 팍 사라지겠지만
중국같은 경우는 도리어 활성화되는 기폭제가 될 수도 있져
겜머니 | 2009/06/30 11:52 | DEL | REPLY

한국도 금지 해야.....
글쎄여 | 2009/06/30 11:52 | DEL | REPLY

한가지 예를 들면 중국에서 작업장으로 먹고사는 중국인만 300만명이라구 합니다.
확인된 것만 60만명이 넘는다구 하더군여 어둠속에서 사는 특성상 300만명이상일꺼랍니다.
들어난 사람들이 말하는거져... 들어난 부분은 극소수다 나만해도 난 알려졌지만 내가 아는
동업자 수백명은 전혀 알려지지 않았다구 말합니다. 거의다 이런식으루 말하져
서로 교차로 안다고해도 최소 300만명이 이걸루 먹구 산다는 겁니다. 절대 안없어집니다.
이피디 | 2009/06/30 12:03 | DEL | REPLY

소위 '작방'들 중, 게임상에서 몰염치한 짓을 자주 하는데, 이러한 법이 우리나라에도 도입된다면 건전한 게임문화가 형성되지 않을까 싶네요. 먹고 살아야하는 그들의 입장을 이해 못하는 바 아니지만....
룬마 | 2009/06/30 12:46 | DEL | REPLY

와우 오리 시절을 얘기하면 2~3 명에게 템을 맞춰 주기 위해 37명이 3~4시간 봉사하고 몇십만원씩 알바비 받는 경우도 있다고 하죠. 와우가 고위템들은 거래가 안되고 전투에 참여 안하면 아이
템 룻팅이 안되는 시스템이라 그런 경우가 많았죠. 적게 버는 사람들이 20, 많이 벌면 몇백씩도
버니 중국작업장이 사라질리 없어요. 더구나 규제에 한계가 있는 온라인 환경이라 더더욱...
그런 게임만 하던 폐인들이 다른 힘든 직업을 가지고 전보다 훨신 덜한 벌이를 견뎌 낼리가 없
습니다.
대한민국 국민 | 2009/06/30 13:12 | DEL | REPLY

2007년 울나라만해도 아이템 거래시장이 1조원을 돌파했죠. 구래서 미국 회사가 아이템베이를 1,000억원에 인수한거구여. 국내만 1조원= 10억달러 시장입니다.
광파리 | 2009/06/30 14:01 | DEL

맨체스터대 보고서 내용을 대충 봤더니 2005년 2006년에 발간된 논문에서는 골드파밍 시장이 연간 2억달러(2005년 논문이라면 2002년이나 2003년 시장이겠죠)라고 했는데 말이 안된다고 반박하고 있습니다. 두 가지 근거를 제시하면서 10억달러를 훌쩍 넘을 것(it could well be more than US$1bn per year)이라고 돼 있습니다. 이 금액은 total market for gold farming을 의미합니다. 여기에 아이템이 포함되는지, 가상화폐 현금거래만 의미하는지 알려면 보고서를 꼼꼼히 읽어봐야 합니다.확실한 건 이 사람은 "10억 달러를 훨씬 넘을 것"이라고 말했다는 겁니다. 제 생각에도 우리나라만 조 단위는 되고, 중국은 우리의 10배는 될 테니까 10조단위대는 돼야 맞을 것 같습니다.
잘모르시네 | 2009/06/30 14:41 | DEL | REPLY

중국 작업장은 이전 부터 불법이었고 형량도 엄청 높습니다. 중국 게임에서 핵만들었다가 무기징역 받고 게임회사 홈페이지에 기사로 실린적도 있습니다. 중국내에서 중국 게임으로 작업 못합니다. 따라서 중국 게임 머니 거래가 금지된 것은 작방들하고는 상관도 없습니다. 그냥 개인거래나 해킹등에 의한 거래가 차단된거죠. 중국내에서 비공식적인 공안의 보호를 받으면서 작업장을 운영하는 사람들은 모두 한국 게임 머니를 생산하는 겁니다. 중국넘들이 웃긴게 한국 게임 작업장은 봐줍니다. 왜냐면 외화를 벌어들이기 때문입니다. 그런데 한국 사람이 중국에 건너가서 작업장 하다 법에 걸리면 된통 당하기도 합니다. 중국은 법은 별로 문제가 안됩니다. 중요한 것은 중국 정부가 공안들이 뇌물받고 봐주는 것을 알면서도 내버려두느냐 아니냐의 문제일 뿐입니다.
광파리 | 2009/06/30 14:54 | DEL

이 분야 전문가시군요. 생생한 말씀 감사합니다. 중국 법제는 잘 모릅니다. 공안이 작업장 단속을 심하게 할 땐 이리저리 도망다니곤 하던데 불법이니까 그랬겠죠. 이번에 상무부랑 문화부(?)가 공동으로 발표한 걸로 봐선 법 적용 대상을 확대하고 단속을 강화하려는 게 아닌가 싶네요. 중국에선 법이 어떻게 되어 있느냐보다 정부가 얼마나 강한 의지를 갖고 밀어부치느냐가 더 중요하니까 앞으로 행보를 봐야 할 것 같습니다.
백발매니아 | 2009/06/30 15:18 | DEL

중국 재밌네요 한국으로 역수입되 들어 오는 게임 머니는 도대체 어느정도 규모일 까요 작년에 한참 이슈화 될때 중국으로 빠져 나가는 게임 아이템 거래비만 3천억원에 달할꺼라는 추정치를 보기도 했는데요
wayfarer | 2009/07/02 01:27 | DEL | REPLY

중국어 규제안 원문을 보면 게임 내 획득되는 아이템, 게임 화폐, 게임 내 의복 등등은 가상화폐의 범주에서 제외한다고 되어 있습니다. 즉 금번 조치는 와우의 골드나 리니지의 아덴에 대한 작업장 규제가 아니라 고스톱, 포커류 온라인 게임에서 중국 위안과 일정 비율로 교환되는 QQ 코인의 유통을 통제하기 위한 대 도박방지책이라 보입니다. 작업장, 현거래 규제라는 해석은 가상화폐 = 게임(속)머니로 오해한 언론의 잘못 같습니다.
wayfarer | 2009/07/02 04:22 | DEL | REPLY

중국 금번 가상화폐 규제조치 전문입니다. 중국어로 되어 있습니다. 게임사가 발행하고, 게임 프로그램과 별도로 존재하며 게임사에 의하여 직간접적으로 법정통화와 일정비율로 구매하는 것을 중국 정부는 가상화폐라고 정의하고 있습니다.
http://gb.financenews.sina.com/sinacn/000-000-107-115/2009-06-26/01451093939.html

관련 글로는 playnoevil.com 의 최근 글 참조.
광파리 | 2009/07/02 05:09 | DEL

대단히 감사합니다. 원문을 보셨군요. 짬 내서 읽어보겠습니다.
6502 | 2009/07/11 05:05 | DEL | REPLY

제가 듣기로도 사람들이 생각하는 그것 - 가상화폐거래 전면중지 - 과는 차이가 있는듯 합니다.

일단 영어원문 - 신화사의 기사 - 으로만 봐도 현금이 가상화폐로 전환되는 것은 막지 않으며
가상화폐가 다시 현실속의 재화나 용역으로 전환되는 것만이 규제의 대상이고
그것도 현금과 어떤 일정한 비율로 거래되는 것을 가상화폐로 정의했죠.
글자 그대로 해석한다면 많은 경우가 규제대상에서 빠집니다.

현실적으로 귀에 걸면 귀걸이 코에 걸면 코걸이인 중국의 사법시스템으로 볼 때
그나마 엄격하게 시행될 것인지조차 확실치 않죠.

위에 어떤 분이 중국이 법이 엄하다고 하셨는데 그건 그 때 그 때 다릅니다.
갑자기 어떤 사람은 엄청나게 중벌을 받기도 하고, 또 어떤 사람은 큰 죄를 짓고도
쉽게 풀려나기도 하죠. 한 가지만 보고 사물을 판단하면 오류를 범하기 쉽습니다.
중국은 아직도 법치사회라고 보기 어렵고 사회시스템이 인치(人治)에 가깝습니다.
중국 최고의 권력기관인 공산당의 입장에 따라, 혹은 그 속의 특정인의 입장에 따라
법의 적용이 달라지고, 또 지방으로 갈 수록 지방정부의 영향력도 강해서
법조문은 사문화되는 경향이 크고, 단지 눈 밖에 난 놈, 혹은 사업을 죽이려는 용도로
법이 사용되는 경우가 많죠. 뭐, 우리라고 크게 다른 형편은 아닌 것도 같지만
적어도 중국이 정도가 매우 심하다고 할 수는 있죠.
광파리 | 2009/07/11 08:38 | DEL

제가 간과한 점이 있는 것 같습니다. 감사합니다.
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