|
월요일인 지난 20일 미국에서는 ‘좀비스쿨(Zombie School)’이라는 모바일게임 때문에 한바탕 소동이 벌어졌습니다. 일부 매체가 학생들을 총으로 쏴 죽이는 게임을 애플 앱스토어에서 내려받게 해서야 되겠느냐고 비판을 가했습니다. 그러자 애플이 앱스토어에서 이 게임을 퇴출시켰는데… 얘기가 재밌습니다.
좀비스쿨 스토리는 이렇습니다. 학교가 좀비 바이러스에 감염돼 교사와 학생들이 모두 좀비로 변한 상황입니다. 게임이 시작되면 게이머는 활만 가지고 좀비들을 쏴 죽입니다. 이렇게 능력치를 키우면 총도 사고 수류탄도 살 수 있습니다. 화살이 한꺼번에 2개, 3개씩 발사되게 할 수도 있다고 합니다.
게임 개발사는 리타디드 아츠입니다. 이 회사는 게임을 알리기 위해 바이럴 마케팅(viral market), 그러니까 입소문 마케팅을 펼쳤습니다. 아이폰월드 사이트에 좀비스쿨을 비판하는 듯한 글을 스스로 올린 겁니다. 정말 미쳤다. 정상인 사람이라면 이런 미친 게임을 즐기지 않을 것이다. 이런 내용입니다.


그런데 이걸 보고 데니스란 사람이 애플의 게임물 심의를 강하게 비판하는 글을 올렸습니다. 어떻게 심의했길래 저런 게임을 앱스토어에 올리게 했느냐는 겁니다. 이 글이 게시된 후 애플에 대한 비판이 바이러스처럼 번졌습니다. 와이어드, 테크크런치, PC월드 등이 일제히 비판에 나선 겁니다.
사실 게임 스토리가 좀 그렇습니다. 좀비든 아니든 학생과 교사들을 쏴 죽이고 교장까지 쏴 죽이는 게 유쾌하진 않습니다. 더구나 미국 사회는 학교총격(school shooting)에 대해서는 매우 민감합니다. 버지니아 공대 총격사건이 연상되기 때문이겠죠. ‘애플은 심의할 때 졸았느냐’는 비판까지 나왔습니다.
결국 애플은 좀비스쿨을 앱스토어에서 퇴출시켰습니다. 입소문을 내려고 자기네 게임을 ‘미친 게임’이라느니 ‘사람들이 제 정신이 아닌가봐’라고 썼던 것인데, 결과적으로 자기 발등을 찍은 꼴이 되고 말았습니다. 애플이 좀비스쿨을 퇴출시키지 않았다면 리타디드 아츠는 입소문 마케팅에 성공했겠죠.
좀비스쿨이 앱스토어에서 퇴출되는 것을 보면서 게임물 심의에 관해 생각해 봤습니다. 미국처럼 게임물을 자체적으로 심의하게 하면 어떨까? 아시다시피 우리나라는 게임물을 유통시키기 전에 승인을 받게 하는 사전심의제를 채택하고 있습니다. 그런데 아이폰과 앱스토어가 나오면서 문제가 생겼습니다.
지난 1년 동안 애플 앱스토어에 올라온 어플리케이션은 65,000개. 이 가운데 1/4 이상이 게임이라니까 16,000개가 넘습니다. 그런데 우리나라 사람들은 이걸 내려받지 못합니다. 앱스토어의 게임 카테고리가 차단됐기 때문입니다. 엔터테인먼트 카테고리에 올려진 일부 게임만 내려받고 있는 실정이죠.

[애플 앱스토어. 한국 앱스토어에는 보시다시피 게임 카테고리가 없습니다.]
왜 차단했을까요? 심의를 통과하지 않은 게임이기 때문입니다. 만약 16,000개 게임을 만든 회사들이 한꺼번에 게임물등급심의위원회(게등위)에 심의를 의뢰한다면 어떻게 될까요? 게등위는 마비되고 말 겁니다. 하루에 10개씩 심의하면 4년 이상 걸리고 100개씩 대충대충 심의해도 반년이나 걸립니다.
지금까지는 이걸 문제삼는 사람이 없었습니다. 그러나 아이폰이 국내에 들어오고 나면 달라질 겁니다. 소비자 권리를 정부가 지나치게 제한했다는 비판을 들을 게 뻔합니다. 모바일게임 산업 측면에서 봐도 그렇습니다. 전 세계에서 쏟아져 나오는 그 많은 게임을 게등위가 심의한다는 건 말이 안됩니다.
우리나라는 온라인게임 강국인 데도 게임에 대한 인식은 매우 나쁩니다. 그러다 보니 모바일게임의 경우 사전심의제를 채택한 유일한 국가가 되고 말았습니다. 그러나 이제는 사전심의제를 유지하기가 어렵게 됐습니다. 과감히 규제를 풀어 자율심의제로 전환하는 방안을 검토할 때가 아닌가 생각합니다. <광파리>
|
나만 빨리 아이폰 게임을 즐기면 다른 것은 어찌되든 상관 없겠지.
일단 몽땅 다 무차별적으로 틀어막고 금지시켜놓은 후에
일부 심의를 통과한 것, 자기들 입맛에 맞는 것, 빽이 쎈 놈이 만든 것만 허용하죠.
법 자체가 그렇고, 법을 시행하는 사람도 그렇습니다.
물론 예외는 있는데, 주로 힘센 압력단체가 존재하는 경우
당연히 국가가 규제해야할 일도 그 사설단체에 맡겨버리는 수가 있죠.
변호사 징계권을 갖는 변협부터, 각종 전문업종의 단체들은
일반 사설단체라고는 볼 수 없는 초법적인 권한을 행사하더군요.
(의사협회, 건축사협회 등...)
게다가 각종 기관에 근무했던 공무원 및 군인, 경찰의 퇴임후 친목단체들도
법에는 한 줄도 기입되어있지않은 특권을 현직기관으로부터 부여받고있구요.
새로운 산업의 발생의 토대가 될 수 있는 부분에 대해선
좀 관리권한을 놓고 민간자율규제 및 사후규제로 전환했으면 좋겠고,
반대로 민간에 과도하게 위임한 국가권한은 좀 회수를 했으면합니다.
구글이 안드로이드 마켓인가를 만들면서---자기네들은 애플이 앱스토아에서 하고 있는 것과 같은
규제는 절대로 하지 않겠다---고 공약하여 개발자들이 환호했다는 기사를 본 적이 있습니다.
이 기사를 보고 많은 이 들이 구글을 찬양하고 애플을 비난했지만 저는---애플을 옹호했습니다.
논밭이건 인터넷이건 잡초와 해충은 자라게 마련이고
제 때에 손봐주지 않으면 쑥대밭으로 변하는 것도 금방입니다.
사전에 심의를 하는 애플도 몇 개인가를 놓쳐서 곤경에 처하는 것을 가끔씩 봅니다만
일절 심의를 하지 않겠다는 안드로이드 마켓은 어찌될련가 관심있게 보고 있는 중입니다.
구글도 그냥 방임하기에는 뭔가 찜찜한지 모종의 장치를 했다는 말도 들리고...
애플의 앱스토아 만큼은 크게 걱정할 필요는 없고 안드로이드 마켓 또한 그러리라고 봅니다.
몇 개인가는 망을 빠져 나가겠지만---사회의 감시망에 걸리겠지요.
이렇게 어느정도 심의가되고 검증이 된 것을 정부에서 또 심의할 필요가 있느냐...
피씨만 켜면 인터넷으로 연결 안되는 곳이 없고 보지 못할 게 없는 세상인데
한극인만의 고유성을 부르짓기엔 이미 세계는 ---너무 가까와 졌습니다.
세금 축내는 놈 많다고 적었다가
또 칼 맞을 거 같아서--그 글은 지웠습니다.
게임위도 고민은 하고 있나봅니다.