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게임 시장에 변화가 시작된 걸까요? 미국에서 비디오게임 매출이 넉달째 줄었습니다. 닌텐도 소니 마이크로소프트(MS) 등 비디오게임 3사가 고전하고 있습니다. 반면 온라인게임 모바일게임은 잘나갑니다. 불황과 엔화 강세에 따른 일시적 현상일까요? 아니면 추세가 달라진 걸까요?
시장조사기업 NPD에 따르면 올 6월 미국 비디오게임 판매는 하드웨어 소프트웨어 주변기기를 더해 31% 곤두박질했습니다. 작년 6월 17억$에서 11억7천만$로 줄었습니다. 5월에도 23% 줄었는데 감소폭이 커졌습니다. 지난해 같은 달과 비교해 매출이 넉달째 마이너스입니다.
소니는 1분기에 게임 부문에서 죽쑤는 바람에 370억엔 순손실을 기록했습니다. 작년 1분기에 비해 플레이스테이션3(PS3) 판매는 160만대에서 110만대로 줄었고, 플레이스테이션포터블(PSP)은 370만대에서 130만대로 급감했습니다. 불황과 엔화 강세가 겹친 터에 마케팅 비용마저 줄었기 때문입니다.
닌텐도 역시 내리막길이죠. 위(Wii) 게임기 판매 부진으로 영업이익이 66%나 줄었습니다. 1분기 영업이익이 작년에는 1192억엔이었는데 올해는 404억엔에 불과합니다. 위핏(Wii Fit) 돌풍이 있었던 1년전과 비교하는 건 사실 무리겠죠. 아무튼 ‘명텐도’란 말까지 나오게 했던 ‘위 돌풍’이 멎은 건 사실입니다.
[출처: Guardian]
일본 기업인 소니나 닌텐도의 실적 부진은 엔화 강세 탓으로 돌릴 수도 있겠죠. 그런데 MS도 게임 부문 실적이 엉망입니다. 모든 부분이 안좋다곤 하지만 게임을 포함한 E&D(엔터테인먼트/디바이스) 디비전이 특히 안좋습니다. 지난 2분기 E&D 디비전 매출은 25%나 줄었습니다. 물론 적자입니다.
소니나 닌텐도는 엔화 강세 탓이라지만 MS는 왜 그럴까요? 불황 탓? 일리 있습니다. 시장이 꽁꽁 얼어붙었는데 비디오게임인들 팔리겠습니까. 올해는 위핏, GTA4, 마리오카트 같은 대작이 없었다는 얘기도 합니다. 맞습니다. 그런데 온라인게임 모바일게임이 잘나가는 것은 어떻게 설명해야 할까요?
컴스코어에 따르면 지난 5월 미국 온라인게임 사이트 방문자는 8710만으로 1년 전에 비해 22% 증가했습니다. 야후게임 EA온라인 등 온라인게임 사이트에 접속해 게임을 즐기는 사람이 부쩍 늘었다? 왜? 콤스코어는 불황 때문이라고 분석했습니다. 돈이 없어 공짜 온라인게임이 인기라는 얘기입니다.
지난 1년 동안 미국에서 온라인게임 이용자 증가율은 인터넷 이용자 증가율의 10배나 됐습니다. 이젠 인터넷 이용자 2명당 1명이 온라인게임을 이용한답니다. 단지 불황 때문일까요? 약 10년 전 우리 게임업체들이 미국에 진출했을 땐 이 친구들 온라인게임이 뭔지도 잘 몰랐다고 했죠. 달라진 겁니다.
[iPhone Blog]
닌텐도 DS나 PS3와 같은 휴대용 콘솔의 부진은 아이폰/아이팟터치 때문이기도 합니다. 지난해 12월 애플 개발자 컨퍼런스에서 애플 간부는 “이것(아이폰)은 게임용 콘솔이다”고 말했습니다. 맞습니다. 지난 1년 동안 앱스토어에는 65,000개 어플리케이션이 올려졌고 이 가운데 1/4이 게임이었습니다.
비디오게임이 한물갔다고 얘기는 아닙니다. 비디오게임은 화려한 그래픽 등에서 분명 강점을 갖고 있습니다. 다만 게임에 대한 인식이 달라졌다는 얘기입니다. ‘게임’ 하면 비디오게임밖에 몰랐는데 이젠 온라인게임 모바일게임도 즐긴다는 거죠. 이렇게 생각이 달라진 데는 불황이 한 몫을 했다고 봅니다. <광파리>
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온라인게임시장이 커지면
우리나라 업체로서는 좋을거같네요
일본이 주도하던 분야들이 좀 줄어들었으면
온라인게임시장이 이것보다 더 커지면, 와우같은 게임이 더 나옵니다. 지금현재 일본업체들이 온라인게임쪽으로 눈을 돌리기시작하는데...이건 위험이죠.
얼마전에 중국게임업체가 한국으로 진입을 시도하던데...
지금까지는 한국에서만의 잔치였지만, 이젠 세계와의 전쟁을 할때가 왔습니다. 한국온라인게임순위에 쉽게 와우에게 1위자리 내준거 보면, 앞으로가 더 걱정인걸요.
그래픽과 게임성을 봐도 너무 허접한것 투성이져 중소개발사들쪽으로 가면 더 심해집니다.
;;
하고 싶은 마음은 있는데.. 좀처럼 시간도 안나고....
커다란 티비앞에서 딱 자리잡고 해야되는데.. 좀처럼 마음대로 안되네요..
저도 아이팟터치를 가지고 논답니다 ^^*
과연 새로운 시장을 열어줄 것인지 아니면 한국이 장악 하고 있던 동남아 시장을 뺏기게 될지는 장담하기 어려울것 같습니다
적어도 한국 게임 업체들에게 호황의 시간이 생각 보다 많이 남지 않은건 확실 한것 같습니다
지금 까지는 소형 게임사들도 동남아에서의 성공으로 대박 신화를 많이 냈는데 앞으로는 이런 신화창조는 어려워 질것 같군요
대표적으로 부산의 민커뮤니케이션이라든지 실크로드의 조이맥스 같은 대박 회사들은 나오기 힘들어 질지도 모르겠다는 것이죠
저는 오히려 안좋은 징조라고 생각 합니다 한국 게임 회사들은 몇개를 제외 하고 나면 아직 세계 시장에서 싸울만한 인프라와 기술력을 갖추지 못했습니다 더구나 자본력도 생각 보다 충분하지 못하죠
미국이나 일본이 한국보다 온라인 게임에서 뒤쳐져 있을지 몰라도 그간 착실히 벌어놓은 돈들이 많습니다 사실 온라인 게임 보다 비디오 게임 시장이 더 돈을 많이 벌었기 때문이지요
미국등 서구시장에서도 스마트폰 보급확대로 인해 저렴한 킬타임용 아케이드 게임을 시작으로 점차 확대될것으로 보여집니다.
극히 가벼운 핸드폰용 게임들과 - 가격,용량,게임기 모든 면에서 가벼운 - ,
반대로 적잖은 시스템사양을 요구하는 PC기반 3D 온라인 게임.
중간에서 몰락하는 건 콘솔 및 휴대용게임기용 게임이군요.
이제 겨우 첫발을 디딘 게임파크의 GP2Xwiz가 어떻게 될지 모르겠네요.
리눅스기반 PDA용도로 밀고나가면 살 길은 있을 것 같은데...
GP32때부터 지켜봐온 업체인데 잘 되길 바랄 뿐입니다.
특히 '명텐도'라고 부르는 기자들을 보면 살인충동을 느낍니다.^^;
나 온라인 게임 좋아하는데,
좀더 다양한 게임이 나왔으면 좋겠네요.