IT라고 하면 다들 머리를 절래절래 흔듭니다. 너무 어렵다고. 그거 좀 쉽게 얘기해줄 수 없나? IT 전문가란 사람들은 왜 그렇게 어렵게만 쓰지? 이렇게 생각하시는 분들을 위해 광파리가 주제넘게 나섰습니다. 주로 글로벌 IT 이야기를 하려고 합니다.
비디오게임은 미국에서 왜 시들할까? 판이 바뀌는가? [게임]

요즘 미국 게임 시장에 관한 기사를 읽다 보면 패러다임이 바뀌고 있다는 느낌을 지울 수가 없습니다. 미국 비디오게임 시장이 6개월째 비실대고 있습니다. 소니와 마이크로소프트(MS)는 콘솔 가격을 대폭 낮췄습니다. 온라인게임은 잘나갑니다. 넥슨 매출이 부쩍 늘었다는 소식도 있습니다.

이걸 어떻게 해석해야 할까요? 원인은 불황이라고 합니다. 서브프라임 모기지 사태에서 비롯된 불황으로 소비자 구매력이 약해졌습니다. 200달러 안팎의 콘솔을 사기가 부담스워졌습니다. 그래서 온라인게임으로 눈을 돌리는가 봅니다. 대개 플레이 자체는 공짜이기 때문이죠.

미국 비디오게임(H/w S/W 주변기기) 판매는 3월부터 8월까지 6개월째 감소세를 보였습니다. 지난해 같은 달에 비해 매출이 줄었습니다. NPD그룹에 따르면 8월 판매는 9억800만$. 작년 8월 10억9천만$에 비해 16% 감소했습니다. 1~8월 누계로는 181억$로, 전년동기 212억$에 비해 14% 적습니다. (관련기사)

 

 

   [왼쪽은 소니 PS3. 비디오게임 감소율이 유난히 큽니다. 출처: NPD 그룹]

 

안되겠다 싶었나 봅니다. 소니는 지난달 플레이스테이션(PS)3 가격을 내렸습니다. 일주일 뒤에는 MS가 엑스박스(Xbox)360 가격을 내렸죠. 이번에는 인하 폭도 큽니다. 거의 100$를 내렸습니다. 그 덕에 PS3 8월 매출은 7월에 비해 72%나 늘었습니다. 소니는 9월1일에는 소형 PS3도 내놓았습니다. (관련기사)

닌텐도는 고집을 피우고 있습니다. 위(Wii)를 2006년 발매 때와 같은 249$에 팝니다. 그 바람에 최근 5개월간 위 판매가 50%나 줄었습니다. 소비자 시선은 PS3와 엑스박스360에 꽂혀 있죠. 위 가격을 내리지 않으면 판매는 더욱 급감할 겁니다. 닌텐도가 10월 초에 가격을 내린다는 얘기도 있습니다.

비디오게임 불황 얘기를 할 때 빠지지 않는 게 온라인게임입니다. 온라인게임은 미국에서도 플레이 자체는 공짜(free-to-play)가 많은데 불황으로 지갑이 얇아지자 소비자들이 온라인게임을 많이 찾는다고 합니다. 미국 언론은 넥슨과 중국 샨다의 온라인게임 매출이 급증한 걸 대표적 사례로 꼽습니다.

넥슨 아메리카는 지난 7월 온라인게임 매출이 작년 같은 달에 비해 35% 증가했다고 밝혔습니다. 물론 아바타 등을 팔아서 올린 매출입니다. ‘메이플스토리’의 경우 미국에서 동시접속자가 7만명에 달했다고 합니다. 넥슨은 9월15일 미국에서 ‘던전 파이터 온라인’ 오픈 베타 서비스를 시작합니다. (관련기사)

 

                                        [넥슨 '메이플스토리']

온라인 미디어 Gamasutra는 최근 비디오게임 비즈니스의 새로운 현실이라는 분석기사를 실었습니다. 저비용 게임(온라인게임)이 빠르게 확산되면서 비디오게임 비즈니스가 위협받고 있다는 게 골자입니다. 4,5년마다 새로운 콘솔 제품을 내놓아 붐업 시켰던 5년주기설이 빗나갔다는 얘기도 썼습니다.

Gamasutra는 DFC Intelligence 자료를 토대로 게임 시장을 전망했습니다. 결론은 혁신적인 콘솔 신제품이 나오지 않는한 비디오게임 쇠퇴는 불가피하다(an inevitable decline)는 겁니다. 소니와 MS가 콘솔에서 이익을 내지 못하는 것도 문제죠. 이익이 나야 대규모 투자를 계속할 수 있다는 얘깁니다.

물론 가을에 비디오게임 대작이 쏟아져 나오고 경기가 살아나면 달라질 수 있습니다. 하지만 미국인들이 온라인게임에 맛을 들이기 시작했다는 게 중요합니다. 우리 게임 업체들은 미국에 진출해 실패하면 “바보들이 비디오게임밖에 모른다”고 푸념했습니다. 지금은 아니겠죠. 지금이 기회인 것 같습니다. <광파리>

 

비디오게임, 온라인게임, 콘솔, 넥슨, 소니, 마이크로소프트, 닌텐도
posted at 2009/09/13 14:49:00 트랙백(1) | 댓글(19) | 스크랩
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미국 내 온라인 게임 VS 비디오 콘솔게임, 한국의 기회. (Dbros & D-Blog) | 2009/09/14 18:55

<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 비디오 게임과 온라인 게임에 대한 기사를 접하다보면 최근 뭔가 지각변동이 느껴집니다. 그간 북미의 게임 시장은 국내에서 온라인 게임이 득세인 것과는 다르게, 콘솔게임이 주도하고 있다고 알고 있는 게 전부였습니다. 그런데 최근 NPD에서 발표한 자료들이 눈에 띕니다. - 북미 콘솔시장 17% 급감 - 북미 콘솔
macdaddy | 2009/09/13 15:43 | DEL | REPLY

비디오 게임 내에서 Facebook, Twitter 같은 소셜네트워킹 등을 할 수 있게 하면 재밋지 않을까요?
광파리 | 2009/09/13 15:47 | DEL

비디오게임과 온라인게임이 수렴하고...게임에 소셜 네트웍 서비스를 결합하고...재밌겠네요. 첫 댓글 감사합니다.
op brit | 2009/09/17 00:57 | DEL

이미 지난 6월에 마이크로소프트에서 Xbox LIVE와 Facebook/Twitter를 연동하는 것으로 발표했죠.
세미예 | 2009/09/13 16:26 | DEL | REPLY

미국의 트렌드가 바뀌고 있군요.
잘보고 갑니다. 우리나라는 어떨지 모르겠군요.
광파리 | 2009/09/13 18:17 | DEL

우리나라는 비디오게임보다 온라인게임이 대세라서 큰 변화는 없을 겁니다. 그동안 우리 게임업체들 미국 시장 공략에 번번히 실패했는데 기회가 온 것 같네요.
머쉬룸M | 2009/09/13 18:11 | DEL | REPLY

비공개 댓글입니다
광파리 | 2009/09/13 18:14 | DEL

지난번에 일본 다녀와서 쓰신 것 중에...일본에선 미니가 가고 있다...있잖아요. 그거 트위터에서 난리 났습니다. 남자들이 "안된다"고 난리치더군요 ㅋㅋㅋ.
스티브 | 2009/09/14 08:13 | DEL | REPLY

한국에서 Wii신세는 더 처량한 것 같습니다.
얼마전 산요 작티 FH1을 샀는데, 닌텐도 Wii를 사은품으로 주더군요.
그냥 캠코더 가격이나 20만원 깍아주면 더 좋을텐데...
어쨌던 Wii는 조카한테줬는데, 그것도 게임없이 그냥 줄 수 없어서 4만원 주고
게임팩하나 구입해서 줬습니다. 짜증나는 Wii...
광파리 | 2009/09/14 08:55 | DEL

우리가 늘 게임 중독에 관해 얘기하는데...중독성이 없는 게 이상적이긴 하나 사업성에서는 문제가 있죠. 위(Wii)가 바로 그런 케이스가 아닌가 싶네요. 작년 크리스마스 때만 해도 없어서 못팔았는데 '명텐도'란 말이 나올 무렵부터 급전직하를 하고 있으니...
6502 | 2009/09/14 13:36 | DEL

음, 그러고 보니 우리 각하께서 한 번 띄워주시고 나면 왜 나락으로 떨어지는지...^^;
학주니 | 2009/09/14 11:30 | DEL | REPLY

한국기업들에게는 호재로 작용할 수 있겠군요..
DB_GO | 2009/09/14 18:56 | DEL | REPLY

광파리님의 포스팅을 보다보면 찔끔거리며 알던 것에 대해 속이 시원해집니다!
그래서 자꾸 무단으로 트랙백하게 됩니다.
이해 부탁드립니다!!^^
광파리 | 2009/09/14 19:09 | DEL

감사합니다. 트랙백...좋습니다. 저도 넘어가서 읽어보겠습니다.
김홍선 | 2009/09/15 12:52 | DEL | REPLY

잘 읽었습니다. 비디오게임과 온라인게임이 나라별로 다른 양상을 보이면서 변화하는 것은 참으로 흥미롭습니다. 문화와도 관련이 깊고, 취향과도 같은 것 같습니다. 한국은 온라인게임 개발에는 앞선 것 같지만, 콘텐츠의 구성과 접근 방식은 나라별로 전략을 달리 해야 할 것 같습니다. 미국같은 경우 매니아 게임보다 보편적인 게임이 더 가능성이 있지 않을까요? 좋은 정보 감사합니다.
광파리 | 2009/09/15 12:59 | DEL

사장님께서 여기까지 와주시다니 감사합니다. 말씀하신대로 나라마다 유저 취향이 다르기 때문에 개발할 때 고려해야 하는 게 많다고 하더군요. 물론 기본적으로 작품 자체가 좋아야겠죠. 일본 다녀와서 쓰신 글 잘 읽었습니다.
6502 | 2009/09/18 17:39 | DEL

이제 게임개발에 디자이너뿐 아니라, 문화인류학자, 행태심리학자 같은 연구자들을 투입해야할 때가 된 게 아닐까 싶습니다. 사실 건물이나 배경디자인도 실제 건축가나 조경설계자들의 조언을 받을 필요가 있어보이구요...
온라인게임은 | 2009/09/16 18:19 | DEL | REPLY

비디오게임과 다르게 중독성이 심하고

실제로 이와 관련된 연구사례도 있는것으로 알고있습니다

어찌보면 온라인게임에 빠지면 비디오게임은 하기도, 할시간조차 없다는게 맞을겁니다
op brit | 2009/09/17 01:05 | DEL | REPLY

문제는 무료플레이의 온라인PC게임이 시장점유율을 늘려가는건 사실이지만, 미국/유럽업체들이 주도를 하고 있고 오히려 한국업체들은 제대로 서구시장에 제대로 발을 못붙이고 있다는 점이겠죠. 넥슨의 매출이 신장하는 것은 고무적입니다만, 애초 매출규모가 다른 업체에 비해 작아서 35%라는 숫자가 크게 와닿지는 않습니다.
유료 온라인게임으로 시야를 넓히면, 전세계를 주도하는 온라인PC게임업체는 미국의 블리자드이고 그 뒤를 이을 것으로 점쳐지는 곳은 미국 EA산하의 바이오웨어나 저비용으로 막대한 매출을 거두고 있는 중국업체들입니다. 한국의 대표주자인 NC소프트의 위치는 애매하죠.

긍정적인 전망을 하는 것도 좋지만, 한국업체들이 이럴때일수록 분발해야하는 시점인 듯 합니다. 먼저 발을 디딘 분야임에도 불구하고 이미 뒤쳐지고 있으니까요.
광파리 | 2009/09/18 21:42 | DEL

그 점에 대해서는 저도 입이 아프도록 얘기했습니다. 중국은 정부의 전폭적인 지원으로 온라인게임을 키웠고, 일본은 한국 게임으로 재미 보다가 인터넷 인프라가 확충되는 걸 계기로 본격적으로 뛰어들었죠. 이젠 아시아권에서도 독주시대는 끝났습니다. 일찌감치 미국 나간 건 좋았는데 10년 동안 삽질만 했고 아직도 자리를 못잡았습니다. 선봉장으로 나섰던 CEO가 짐싸들고 들어오기도 했죠. 이런 짜증나는 얘기는 이제 그만 했으면 합니다. 기회가 왔으니 다시 한 번 해봐야죠. 의견 감사합니다.
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