|
잘나가던 닌텐도가 비틀거리고 있습니다. 여러 가지 이유가 있겠지만 아이폰도 그 중 하나입니다. 아이폰으로 모바일게임을 즐기는 사람이 늘어나는 바람에 닌텐도DS 등 휴대용 게임기가 타격을 입은 것이죠. 그런데 아이폰이 이제 전자책 시장으로도 진군하는가 봅니다. 또 뭐가 달라질까요?
미국 샌프란시스코에 모바일 애플리케이션을 분석하는 플러리라는 기업이 있습니다. 이 회사가 최근 분석한 결과 아이폰의 역할이 달라졌습니다. (글) 애플리케이션 비중에서 전자책이 게임을 제쳤습니다. 전자책 관련 애플리케이션은 지난 7월만 해도 10%에 불과했는데 10월에는 20%로 껑충 뛰었습니다.
애플이 앱스토어를 오픈한 작년 7월이후 아이폰은 단숨에 게임 플랫폼으로 입지를 굳혔습니다. 이게 1년 정도 지속되면서 닌텐도DS가 타격을 받은 것이죠. 그런데 이제 전자책 관련 애플리케이션이 앱스토어에 몰려들고 있습니다. 그렇다면 이번에는 아마존 전자책 단말기 킨들이 당할 차례일까요?

[출처: Flurry]
애플은 새로운 태블릿을 개발 중이라고 알려졌습니다. 크기는 10인치 안팎으로 아이팟터치의 4~5배나 됩니다. 손가락 터치로 책 신문 잡지 등을 읽거나 동영상을 감상하기에 적합하다는 디바이스입니다. 이 태블릿이 소문대로 내년 초에 나온다면 전자책 단말기 시장에는 큰 변화가 생길 것 같습니다. <광파리>
닌텐도, 실적 악화되고 위(Wii)가 PS3에 잡혔는데…괜찮은가?
닌텐도가 최근 4~9월 실적을 발표했죠. 한 마디로 ‘어닝 쇼크’입니다. 1년 전 1448억엔이었던 순이익은 695억엔으로 반토막이 났고 매출은 5480억엔으로 34.5%나 줄었습니다. 이에 내년 3월 끝나는 이번 회계연도 순이익 목표를 3000억엔에서 2300억엔으로 낮춰잡았습니다. 뭐가 잘못됐을까요?
닌텐도는 엔화 강세 탓이라고 설명했습니다. 맞습니다. 달러당 100엔 하던 환율이 90엔으로 떨어지면 매출 이익 10%가 저절로 날아갑니다. 하지만 단순히 엔화 강세 때문이라면 지난달 닌텐도 위(Wii)가 소니 PS3한테 선두를 내줄 이유가 없습니다. 콘텐츠 부족 때문이란 지적도 틀린 건 아닐 겁니다.
 
[오른쪽 그림 출처: Sillicon Alley Insider]
물론 아직은 건재합니다. 위 판매량은 PS3의 2배나 되고 마이크로소프트 X박스360을 더한 것보다 많습니다. 게다가 닌텐도는 여전히 돈을 벌고 있죠. 닌텐도 실적이 예상보다 나쁘다고 발표되면서 주가가 떨어졌고 소니 실적이 우려했던 것보다 좋게 나와 주가가 뛰었지만 흑자가 적자보다 당연히 좋죠.
하지만 판이 달라졌습니다. 실리콘앨리 인사이더는 닌텐도 위가 다소 살아나긴 하겠지만 예전 수준으로 뜨는 건 기적이라고 썼습니다. 게임은 지금 온라인으로 가고 있습니다. 온라인에 관한한 닌텐도는 마이크로소프트에 한참 뒤집니다. 게다가 아이폰의 잠식도 계속되겠죠. 닌텐도는 어떻게 할까요? <광파리>
Follow Kwang82 on Twitter
|
좋은 글 잘 읽고 갑니다. ^^
우리나라도 전자책 시장이 활성화 됐으면 좋겠습니다.
(Wii는 거치형입니다. 휴대용이 아니죠.)
물론 애플이 아이폰/아이팟터치로 휴대용 게임기시장을 상당부분을 잠식하리라는 건
입 가진 소위 게임 관련 전문가들은 모두 말하고있는 내용이긴하지만
아직은 가능성, 잠재력의 얘기뿐, 이미 저정도로 영향을 미쳤다는 건 좀 믿기지 않는군요.
시간이 얼마 되지도 않았는데 인과관계를 확정해서 말하기엔 이르지않나요?
실제로도 Wii콘텐츠부재에 대한 지적은 국내외를 가리지 않고 언론매체마다 보도하고있더군요.
가격으로 보나 댓수로 보나 Wii가 NDSL보다 닌텐도 매출에서 차지하는 영향력이 클겁니다.
너무 단정적으로 말씀하시는 듯. (닌텐도가 부진하다 = 애플 아이폰때문이다?)
모든 일에는 수 많은 요인이 복합적으로 작용하는 것이고, 그 중 단 하나를 주원인으로 꼽을 땐
분명하고도 충분한 근거가 있어야한다고 생각합니다.
재미있고 섬세하게 동작하는 게임을 만들려면---프로그래머보다 만화가에게 물어야 할 겁니다.
만화하면 일본이지요---장르도 다양하고 소재도 다양하고, 묘사 또한 다양하기 그지 없습니다.
큰 애가 만화, 에니메이션을 전공하는지라 만화가게를 차려도 될 정도로 만화책이 쌓여있다보니
저 역시 자주 보게되는데---일본인들의 번뜩이는 창의력에 놀랄때가 한두번이 아니었습니다.
드레곤볼,란마 1/2,데스노트는-- 만화로 끝내기 아까울 정도로 재치가 번뜩이는 물건이었습니다.
일본 게임 업체들이 위기를 맞는 건---이런 좋은 자원을 가지고도---활용할 줄을 몰라서입니다.
게임을 만들 수 있는 만화가는 드문 만큼 개발툴을 제공해 주었어야 했는데 이런 업체는 없었지요.
애플은 껌을 그냥 주운 거고,앱스토아 게임 개발자 리스트를 보면---일본인 비율에 놀라실 겁니다.
자 이제 광파리님 속 뒤집어지는 얘기를 해 볼까요.
광파리님 전매특허---일본애들이 그렇단 말이지...그럼 우리는...? ㅋㅋㅋㅋ
애들이 만화 보고 있거나, 티비로 만화 영화 보고 있으면---한국 부모들은 어떻게 해 왔을까요.
가장 감수성이 예민한 시기에 상상력의 움트는 싹을 가차없이 잘라주었으며,
만화가는 밥 굶기 딱 좋은 직업이라고 폄하했으며, 만화가는 아티스트 축에 끼이지도 못했습니다.
상상력의 상자도 모르는 사람들이 이제 앱스토아 게임 프로그래머가 돈 잘번다더라는 풍문듣고
앞다투어 맥을 사들이고 있습니다....주위에서 이런 사람 많이 봅니다.
대학에서 프로그래머 교육은 받았지만---상상력이 없는 사람자원과
프로그래머 교육은 받지 않았으나---상상력이 넘치는 사람자원을 가진 나라
어느쪽에 비젼이 있을까요.
일본 게임기업체는 위기일지 모르나---게임 산업 전반은 절대 위기가 아닙니다.
게임기도 개발툴도 시장도 없으면서,감놔라 배놔라 훈수꾼만 많은 우리가 절대절명의 위기겠지요.
애플 태블릿은---상상력 풍부한 일본인들에게 날개를 달이줄 겁니다.
물론 크기에 따른 차별포인트가 있겠지만 이미 휴대폰의 작은 액정(?)에 익숙한 사용자들에게는 별 차이를 못느끼나봅니다.. ^^;