| 리니지2 이후 엔씨소프트는 뭐했나 [게임이야기] | 2007/12/09 23:45:00 | |
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지난달 9일 일산 한국국제전시장에서 열린 게임전시회 지스타2007에서 엔씨소프트는 주목할 만한 발표를 했다.3000억원에 달하는 현금보유고를 인수합병 (M&A)에 적극적으로 활용하겠다고 밝힌 것이다.
이재호 엔씨소프트 부사장은 “엔씨소프트가 현재 보유한 현금 규모는 3000억원을 초과한다”며 “적정수준 이상의 현금보유는 주주에 대한 죄악이라고 생각한다”고 밝혔다.이 부사장은 “이 자산이 주주들의 것임을 알고 있고 합리적인 투자를 단행했어야 하는데 적극적인 투자를 보여주지 못한 것이 사실이다”고 덧붙였다.
백번 맞는 말이고 절로 무릎을 치게 하는 발언이다.스스로 인정하듯 국내 게임업체의 맏형이라 불리는 엔씨소프트는 지난 10년간 덩치를 키우기 위한 적극적인 투자에 나선 적이 단 한 차례도 없다.리니지 시리즈와 후속작 개발에 매달리다 보니 대작 게임은 계속 선보였지만 자체 성장에만 의존할 뿐 외부의 성장 동력을 얻어오지 못했다.NHN이 게임개발사 네오플을,넥슨이 모바일게임업체 엔텔리젼트를 인수하는 등 일부 업체간 M&A가 있었지만 게임 시장의 판도를 바꿀 만한 대규모 M&A는 이뤄지지 않았다.그 동안 해외 메이저 게임사들은 몸집을 불려 온라인게임 시장에 진출했다.

<엔씨소프트 대표 게임 리니지>
물론 M&A가 항상 답인 것은 아니다.오히려 그로 인해 위기가 더 빨리 찾아왔을 수도 있다.하지만 M&A가 아니었다면 다른 방법을 모색했어야 했다.어떤 변명을 하더라도 엔씨소프트는 매년 그렇게 이익을 내면서 차세대 성장 동력을 전혀 마련하지 못했다는 비판에서 자유로울 수 없다.
M&A나 하다못해 적극적인 제휴만 고려했어도 한국 게임업체들이 취약한 비디오게임으로 영역을 확장하는 등 플랫폼을 다각화하거나 글로벌 능력을 강화할 수 있었다.판타그램과 같이 국내에도 비디오게임에 강점을 보인 개발사들이 다수 있다.또 해외 비디오게임업체들에 대해 보다 공격적으로 나섰다면 글로벌 서비스 기반을 닦는데 도움이 됐을 뿐 아니라 국내외 주식시장 상장을 통한 자본 조달도 훨씬 용이해질 가능성이 높다.
엔씨소프트가 이제까지 아무런 행동을 하지 못한 것은 게임을 보는 눈은 있었을지 몰라도 게임산업을 보는 눈은 없었기 때문이다.간단히 말해서 전략이 없었다고 할 수 있다.개별 전술에서는 훌륭했지만 장기적인 전략은 부재했다.그저 눈 앞의 일을 해결하고 그때 그때 돈 벌기에 바빴다.김택진 사장이 게임산업의 미래를 보는 눈이 있었다면,아니 하다못해 본인에게 그런 눈이 없다는 것을 인정하고 전문가라도 영입했다면 상황은 크게 달라졌을 것이다.
엔씨소프트에겐 미안한 말이지만 항상 나는 엔씨소프트는 게임업계의 맏형격이되 맏형이 아니고,리더이되 리더가 아니며,최대 게임업체의 자격이 없다고 말해 왔다.그것은 김택진 사장에게도 동일하게 적용된다.
엔씨소프트에게는 게임 산업을 걱정하는 마음이 없다.게임산업협회에 대한 엔씨소프트의 태도를 보면 알 수 있다.엔씨소프트가 문화원정대 행사를 할 때마다 열이 치밀어 오른다.
아니 지금 산업이 이모양인데 도대체 무슨 짓을 하고 있나? 이건 뭐 사회공헌 행사도 아니고 엔씨소프트의 가치를 높이거나 이미지를 제고할 수 있는 것도 아니다.문화원정대가 엔씨소프트나 한국게임업계,아니면 하다못해 리니지와 무슨 상관이 있나? 그저 김택진 사장이 좋아하니깐 벌이는 행사다.요즘엔 우주 문화 원정대까지 하고 있다.

엔씨소프트가 한가하게 문화원정대를 하고 있을 때 정부 규제는 더 강화됐고,바다이야기로 게임업계는 더 어려워졌으며 게임산업은 리더 부재로 표류해왔다.리니지의 아이템 거래 문제는 점점 더 커졌고 중국인들의 작업장과 해킹은 심해졌으며 리니지 아류작들이 종주국을 자처하는 한국에 들어와 설쳐대고 있다.
백번 한탄을 하고 있으면 뭐 하겠는가.그나마 지금이라도 엔씨소프트가 이런 것을 인정했으니 다행이라고 생각한다.진심으로 한 말이길 바랄 뿐이다.한정현 고려대학교 컴퓨터통신공학부 교수의 말이 백번 지당하다. “게임을 산업으로 보고 전략적으로 접근하는 관점 자체가 없었던 것이 게임 산업의 위기를 낳았다”
엔씨소프트, 김택진 |
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일본 블로그에서 "한국은 온라인게임의 성지다"라는 표현을 보았을 때 너무 기분이 좋았는데, 한국 온라인게임을 대표하는 엔씨소프트가 좀 더 분발하여 세계적 게임업체로 발전하였으면 하는 바람을 해 봅니다.
규모도 규모지만 세계의 게임 문화를 이끌수 있는 엔씨소프트의 문화, 철학이 만들어졌으면 더욱 좋겠다는 생각이 듭니다.
그동안 게임산업의 각종 행사에 냉소적 반응을 보이며 독자적으로 한 엔씨가 이제라도 숲을 보고 "문화"를 만드는 쪽으로 간다면 리니지게이머로서, 그리고 엔씨의 주주로써 환영할만한 일입니다.
저는 문화원정대의 활동을 보고, 김택진사장에게 우연한 기회에 직접 엔씨답지 않게 조용하게 이런걸 왜 하냐는 질문을 던졌던 사람중 한명입니다. 솔직히 리니지의 페인양산으로 너무 많은것을 보았던 사람중에 한사람입니다. 그러나 그보다 더 한심한 게임관련 정부기관 및 심의기관에 질려버렸습니다. 산업발전의 저해가 기업하나만의 책임이 아니기 때문입니다.
포스팅의 사족은 '문화원정대'같은 행사가 많은 리니지를 모르는 사람과 꿈과 희망을 필요로 하는 젊은사람들에게 좋은 기회이자 동기가 되고 있다는 것입니다. 그 행사에 참가했던 제가 아는 학생들의 90%는 리니지 게이머가 아니었습니다.(3회의 경우) 물론 그만큼 엔씨가 기업의 사회적 책임을 다하는 일을 도체 무얼 했냐고 하는데 희생되지 않았으면 합니다.
앞으로 어떻게 엔씨가 해나가는지 전 소액주주로써 지켜보겠습니다.
또 리니지2 만랩 사용자로써(캐릭을 거의 4년 키웠네요) 고객에 대한 어떤 서비스를 지속할지도 지켜보겠습니다.
또하나 엔씨가 앞으로 더욱 바람직한 모습으로 한국시장이 아닌 세계를 무대로 더욱 성장하여 다른 산업과 많은 파트너쉽을 통해서 함꼐 발전하는 회사가 되길 바랍니다. 그러기엔 지금까지 해온 오명이 너무 깊다 하더라도 말입니다. ^^